約 3,770,396 件
https://w.atwiki.jp/captaintubasa/pages/271.html
必要経験値 / ドリーム必要経験値一覧表 キャラ別対応表 必要経験値 / ドリーム 必要経験値一覧表 ⇒別ページ参照 ※一覧表が確定したらここにはりつける予定 キャラ別対応表 選手図鑑の次Lv経験値をもとに、各キャラを分類(仮)のパターンに当てはめたものです。 判定条件type-A Lv1の次Lv経験値が60 かつ Lv10の次Lv経験値が100 type-B Lv1の次Lv経験値が60 かつ Lv10の次Lv経験値が130 type-C Lv1の次Lv経験値が100 typeが不明なキャラ チーム名 タイプ 選手名 ふらの中学 type-A 松山 光 type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 武蔵中 type-A 三杉 淳 type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 東邦学園 type-A type-B type-C 日向 小次郎 チーム名 タイプ 選手名 南葛中 type-A type-B 大空 翼 type-C チーム名 タイプ 選手名 アルゼンチン type-A type-B ディアス type-C チーム名 タイプ 選手名 フランス type-A ピエール ナポレオン type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 ドイツ type-A シュナイダー type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 全日本 type-A type-B 大空 翼 type-C 三杉 淳 日向 小次郎 岬 太郎 松山 光 チーム名 タイプ 選手名 サンパウロ type-A ペペ type-B 大空 翼 type-C チーム名 タイプ 選手名 リオ type-A type-B サンターナ type-C チーム名 タイプ 選手名 タイ type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 全日本(アジア1次予選) type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 adidasコラボ type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 ウズベキスタン type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 サウジアラビア type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 中国 type-A type-B type-C チーム名 タイプ 選手名 韓国 type-A type-B type-C 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3844.html
幻想劇場 ドリーム・シアター R 火/自然文明 (4) 城 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■自分の火のドリームメイトをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻してもよい。 ■自分の自然のドリームメイトをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 フレーバーテキスト 収録 DMA-03「アナザーエピソードⅢ EVOLVE」 20/55 2012-04-01修正:コストを5⇒4に変更。合わせてブレイク身代わり効果を削除 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/howtodream/pages/18.html
「ドリーム小説って何ですか?」@wiki 小技集 ここでは、Dream Maker様のCGIを使ったちょっとした小技を紹介します。 ほとんどが管理人が自分で使用していて「使えるな」と思ったものを書き留めておくメモ程度のものです。 このやり方をやったら100%実施出来る!というものではありませんので、ご注意下さい。 名前変換CGIを別のCGIで使ってみる 元々名前変換機能がないCGIに、Dream Maker様の名前変換CGIを入れてみよう!というものです。 管理人が実際に使用している「Web Liberty」の「Web Gallery Professional」を例に記述してみましょう。 まず名前変換スクリプトを準備する これはDream Maker様から名前変換の個数に合わせたスクリプトを取得して下さい。 取得したスクリプトを改造する 取得したHTMLファイルをメモ帳や秀丸などで開いてください。 script language="JavaScript"から始まる記述があると思います。 その記述をまるっとコピーして、新規で開いたメモ帳や秀丸に貼り付けてください。 貼り付けたスクリプトのうち、 script language="JavaScript" !--と-- /script の部分を削除して下さい。 この部分はHTMLファイルで開くときは必要な記述ですが、今回はスクリプト単体でファイルを作っているので必要ありません。 次に、実際の小説をDream Maker様で変換処理した際に付与される、デフォルト名を表示するスクリプトを、上で貼り付けたスクリプトの下に貼り付けて下さい。 もちろんこれも上と同じで script language="JavaScript" !--と-- /script の部分はいりません。 貼り付け&削除が終わったら、そのファイルを「好きな名前.js」という拡張子で保存して下さい。 次に、CGIのHTMLを編集する 上で保存したスクリプトを機能させるには、CGIのヘッダ部分に記述をしないといけません。 今回、説明している「Web Gallery Professional」は「skin」フォルダ内に「header.html」というHTMLファイルがありますのでそれを編集します。 header.htmlをメモ帳や秀丸で開き、ヘッダ内に「 script src="好きな名前.js" type=text/javascript /script 」の一文を追加して下さい。 追加が終わったら、そのHTMLファイルをサーバーにアップロードします。 これで一応Dream Maker様の名前変換スクリプトがCGIで使えるようになりました!
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/983.html
アニメイト・ドリーム Animate Dream An animate dream coalesces from centuries of stray fragments of reverie and dream left behind as slumbering minds drift through the Dimension of Dreams . In most cases, these fragments simply disperse on their own, but when dreamers flee from nightmares back to the waking world, these fragments can take on a supernatural life of their own. They have little reasoning and intent except to seek similar fragments, absorb them, and grow. When enough of them gather together, they merge into a horrific form as an animate dream. Individually, animate dreams can hold a wide range of appearances, but most take on rudimentary shapes akin to the living forms of the minds that spawned them. Animate dreams that rise from slumbering humanoids, the most commonly encountered, thus appear humanoid, but with distorted, nightmarish shapes that incorporate additional twisted limbs and frightening features. In these forms, animate dreams find their way out of the Dreamlands and into the waking world, only to discover they have no way of returning and suffer a relentless hunger that only new nightmares can sate. An animate dream thrives on the terror fueled by nightmares and fear and uses its supernatural abilities to invoke such feelings in the minds of its victims, cursing its prey by creating a permanent link to that individual's dreams. Thereafter, the victim is subjected to all manner of reoccurring nightmares. As the nightmares continue, the victim finds it more and more difficult to remain awake. In the end, the victim plunges into an accursed slumber from which it cannot return. These victims provide the animate dream with the purest form of fear and are its preferred sustenance. An animate dream can subsist on the ambient fear generated by regular nightmares, but these lesser fears aren't as satisfying, often driving the animate dream to seek out new victims. Left without a source of fear, an animate dream won't starve to death, but it will grow increasingly violent and desperate. Famished animate dreams are the ones most often encountered, as they have been forced to abandon subtlety to pursue more blatant methods of harvesting fear. Yet such animate dreams also tend to be the least powerful of their kind. Those who have grown metaphysically fat on fear have generally done so by adopting a specific nightmare theme, such as being buried alive, being swept away by ocean waves, or being consumed by wild beasts. Such animate dreams often have similarly themed innate spells to augment their powers. 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 アニメイト・ドリーム Animate Dream クリーチャー8 アンコモン NE 中型 非実体 夢 出典 Bestiary 2 18ページ 知覚+14;暗視 言語 テレパシー100フィート 技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+18、〈軽業〉+14、〈伝承学〉+12、〈ペテン〉+18 【筋】-5、【敏】+4、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】+6 AC 24;頑健+15、反応+18、意志+14;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 110;完全耐性 病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、睡眠;抵抗 すべて5([力場]、ゴースト・タッチ、[負のエネルギー]を除く;魔法でないものに対しては抵抗2倍) 移動速度 飛行40フィート 近接 [one-action] nightmare tendril +20[+16/+12](機敏、巧技)、ダメージ 4d8[負のエネルギー]、加えてendless nightmare 伝承生得呪文 DC 26;4レベル コンフュージョン、スリープ、ディメンジョン・ドア(回数無制限)、ナイトメア、ファンタズマル・キラー;3レベル フィアー Endless Nightmare/Endless Nightmare (呪い、感情、心術、恐怖、精神、伝承) An animate dream's touch fills the victim's mind with terrifying visions; Saving Throw DC 26 Fortitude; 第1段階 fatigued(1 day) 第2段階 fatigued and stupefied 1(1 day) 第3段階 The victim falls asleep and can't be awakened as long as they remain at this stage (1 day). 追加の知識:Enslaved Dreams Enslaved Dreams Night hags have been known to enslave animate dreams, forcing them to feed upon themselves. These captives break down into a fearful essence used for the hag's rituals, such as the crafting of heartstones.
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/1834.html
製作者 凪波 長曾我部那瑠 SRCS_TyousokabeNaru.GIF SRCS_TyousokabeNaru_U.GIF 種族 : 人間 性別 : 男性 年齢 : 16歳 誕生日 : 12月1日 星座 : いて座 血液型 : A型 身長 : 177.2cm 体重 : 52.3kg 好きなもの: 可愛いもの、ダーツ、人の信念 嫌いなもの: 自分の性別と容姿の葛藤 一人称 : わたくし 二人称 : あなた、~さん、~様、 学級:クルセイド学園 高等部 2-2 所属:武侠連 クルセイド学園高等部2-2に通う生徒。 身形は完全に女性そのものだが、れっきとした男性。 娘が欲しかった両親によって幼いころから"女性らしく"育てられてきた。 彼にとっては女性の服装も言動も仕草もすべて普通のこと。 もちろん自分が男であるという自覚はあるが、いまさら直せるものでもないらしい。 そんな彼だが別に男性が好きというわけではなく、逆に女性が好き。 というか可愛いものが好き。 今のところ意図して男らしくなろう、という気はないがそろそろ将来が心配な年頃。 あまり自分の意思というものを持ったことがないため、人の信念や心意気に憧れている。 武侠連に参加しているのも、そこに参加する人達の心に惹かれたため。 力は強いほうではないが、フットワークの軽さと趣味のダーツを生かした鋼針で戦う。 なお、両目の視力が無駄に高いこと以外は普通の人間、非能力者である。 データパック #パイロット 長曾我部那瑠 那瑠, 男性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 48 128, 149, 142, 148, 168, 163, 普通 SP, 60, 集中, 1, てかげん, 1, 必中, 13, 魅惑, 18, 激闘, 29, 癒し, 36 SRCS_TyousokabeNaru.bmp, -.mid #ユニット 長曾我部那瑠 長曾我部那瑠, (人間(長曾我部那瑠専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 性別=男性 迎撃武器=鋼針 3800, 120, 600, 105 BACA, SRCS_TyousokabeNaru_U.bmp ハニートラップ, 700, 1, 1, +0, 16, 10, 110, AACA, +15, 射実反先撹共 鋼針, 800, 1, 2, -10, 16, -, -, AACA, +0, 実P共 蹴り, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 アンチエアー, 1200, 3, 5, -10, 16, -, -, A--A, +30, 実空低運共 キラービー, 1300, 1, 1, +10, 16, -, -, AACA, +20, 射実毒共 ハートブレイクワン, 1400, 2, 2, +0, 16, 20, 120, AACA, +15, 実貫P共 #ハニートラップ …………予備動作なしからの当てる気の牽制投げ。 #鋼針 …………鋼鉄製の針、結構長く、重いので遠くまで飛ぶ。 #蹴り …………黄金の左足キックのようなもの。 #アンチエアー …………対空専用の大振り投げ。 #キラービー …………軽い毒を塗った鋼針をそのまま突き刺す。 #ハートブレイクワン …………特殊な回転を加え急所を中から抉る一点狙いの渾身弾。 #メッセージ 長曾我部那瑠 回避, お引取りくださいませ 回避, おいたはいけませんよ 回避, せっかくのお誘いですが…… 回避, わたくしに何か御用ですか? 回避, それはお受け取りできません 回避, 行動を起こすなら、早いほうがいいですから 回避, もう少し心にゆとりを持ってみてはいかがでしょう 回避, その……ありがとうございます。.手加減してくれているのですよね? ダメージ小, 馬鹿にされるのは嫌いなんです ダメージ小, 風当たりが強いのは慣れてますから ダメージ小, 焦っていても何も変わりませんから ダメージ小, いささか気が抜けてしまっていたようです ダメージ中, 物騒な世の中になったものですね ダメージ中, 慢心していたわけではないのですが ダメージ中, こんなわたくしと真正面から向き合ってくれるんですね ダメージ中, そちらがその気なのであれば…… .わたくしもこの身を尽くしてお相手になります ダメージ大, 少し……余裕がなくなってきました ダメージ大, 見苦しい所を見られてしまいましたね ダメージ大, やんちゃが過ぎましたね……柄にもなく…… ダメージ大, あぁ……こんなに激しいアプローチは初めてです 破壊, ここまで……です…… 破壊, あぁ……わたくしの負け…………です…… 射程外, お茶でもしましょうか 射程外, 見失ってしまいましたね 射程外, 除け者にされてしまいました 射程外, ほかに大切な用事でもあるのでしょうか 攻撃, お覚悟を 攻撃, 失礼したします 攻撃, つまらないものですが…… 攻撃, さっくりと決めてしまいましょうか 攻撃, お付き合いいただいてよろしいでしょうか? 攻撃, 少しだけお時間をいただけますか?.手間は取らせませんので ハニートラップ, 所謂甘い罠、というものです ハニートラップ, 残念、こちらも準備は整っていますので ハニートラップ, 少ない動作で攻められるのが利点ですから ハニートラップ, 距離を詰めればどうにかなる、と思ったのでしょうけど アンチエアー, そこもわたくしの領域です アンチエアー, 問題ありません、ここからでも狙えます アンチエアー, 無用心ですよ。空の優位に酔いしれていましたか? アンチエアー, せっかくの翼を落としてしまうのは可愛そうですが…… キラービー, この距離、だからこそです キラービー, 少しだけ乱暴にいきましょうか キラービー, 蝶のように舞い、蜂のように刺す キラービー, キラービーという俗称の蜂がいまして…… どうでもいいですね かけ声(ハートブレイクワン), 射止めます かけ声(ハートブレイクワン), ようは撃ち所の問題なんです かけ声(ハートブレイクワン), 中から突き崩させていただきます かけ声(ハートブレイクワン), いいんでしょうか、そんなところで立ち止まってしまって ハートブレイクワン, ハートブレイクワン…… ハートブレイクワン, ハート…… ブレイク………… ワン……―――― ハートブレイクワン(とどめ), 負けて、終わり…… ハートブレイクワン(とどめ), もう起きないでください かけ声(対聖乙女学園警備隊), あぁ……乙女の園…… かけ声(対姫士組ネオユニバース), あぁ……乙女の園…… かけ声(対聖乙女学園警備隊), 善悪は如何あれ自らの信念を貫くというのは.とても美しい行為だと思います;……ですが、あなたは今わたくしの敵です かけ声(対姫士組ネオユニバース), 善悪は如何あれ自らの信念を貫くというのは.とても美しい行為だと思います;……ですが、あなたは今わたくしの敵です かけ声(対クルセイド学園騎士団), 善悪は如何あれ自らの信念を貫くというのは.とても美しい行為だと思います;……ですが、あなたは今わたくしの敵です かけ声(対反水無月裏生徒会『ミラージュ・レジデンス』), 善悪は如何あれ自らの信念を貫くというのは.とても美しい行為だと思います;……ですが、あなたは今わたくしの敵です かけ声(対世界征服結社『モア・ドリーム』), 善悪は如何あれ自らの信念を貫くというのは.とても美しい行為だと思います;……ですが、あなたは今わたくしの敵です かけ声(対関東戦会), 善悪は如何あれ自らの信念を貫くというのは.とても美しい行為だと思います;……ですが、あなたは今わたくしの敵です かけ声(対モンスター殲滅生徒会『FCS』), 善悪は如何あれ自らの信念を貫くというのは.とても美しい行為だと思います;……ですが、あなたは今わたくしの敵です かけ声(対『仕返し屋』), 善悪は如何あれ自らの信念を貫くというのは.とても美しい行為だと思います;……ですが、あなたは今わたくしの敵です
https://w.atwiki.jp/toukaimtg/pages/688.html
GPT名古屋-アメニティードリーム大須店 主催: アメニティードリーム大須店 日程: 12月13日(日) 受付: 10:00 - 10:30 フォーマット: スタンダード 参加費: 2000円 会場:アメニティードリーム大須店 住所 愛知県名古屋市中区大須3-30-60 OSU301ビル2F TEL 052-265-8848 HP http //amenitydream.co.jp/shop/aichi-osu/ 定員:54名 ルール適用度:競技 大会賞品: 優勝者にはGP名古屋での2BYEの権利が与えられます。 加えて、上位入賞者にはブースターパックをお渡しします。 予約:店頭にて予約を受け付けております。直接ご来店、またはお電話にて承っております。 ※ 当日はデッキリストのご記入をお願いいたします。予めご記入していただいたものをご持参していただいてもかまいません。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3345.html
650 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/25(日) 20 54 09 ID ??? キラ「ウッソ、恋愛シミュゲー作ってみたんだけど。ためしに感想を聞かせ てよ」 ウッソ「いいですよ。……ドリームガンプラス(仮)?相手の子は……」 ロラソ・七アック:ボクっ娘。よく男に間違えられる カリス・/ー〒ィラス:頭痛持ち。何か失敗をすると“愚かな僕を撃て”と 言うマゾ カトノレ・ラ八゛ー八゛・ウィナー:ブラコン。追い込まれると雛見沢症候 群を発症 〒ィエリアッー・アッーデ:女王様。口癖は“絶望した” ウッソ「(ブフォ)に、兄さん。よりによって何でこの人達なんですか!しかも コレ……怒らせたらヤバイ人ばっかりだし……」 キラ「いや、キャラの参考にしたけどあくまで架空だから。名前も一応仮名 にしてるし。誰でも楽しめるようにしてみたんだけど……」 ウッソ「誰だか丸分り……というかまんま本人達じゃないですか。……まあ ゲーム自体は良く出来てると思いますけど。サクサク進むし、かといって一 本調子でもないし」 キラ「キャラクターについては?」 ウッソ「そ、それは言えません。言ったら死ぬ。僕は死ぬ。僕が死ぬ。そん なのヤだ。絶対だめ」 キラ「大袈裟だなぁ。まあラクスが楽しんでくれたら別に良いんだけどさ」 ウッソ「忠告しますよ!?これは絶対人にやらせたらダメです!配布しても ダメですよ!」 キラ「何言ってるんだよ。心配しすぎ。ウッソが喋らなければバレないよ」 ウッソ「兄さんは感じないんですか!?僕はさっきから死の予感をヒシヒシ 感じてるんですよ!?むしろ悪寒です!嫌な汗が止まりません」
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1901.html
今日 - 合計 - ドリームミックスTV ワールドファイターズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/dclubzero/pages/85.html
テスト投稿 - 2011-04-02 15 20 21 編集例のサンプルをどんどん追加していただいても大丈夫です - 2011-04-02 18 42 24 サンプル「その2」の表で、みおの曲「半ママ」が抜けていますが・・・。 - 2011-04-02 19 01 00 無印だと「Ride On Time」「コイヲシテイマス」「時間(とき)のカケラ」でマリリンだけ低いキー - 2011-04-03 08 20 39 「絶対アイドル宣言(80 sを含む)」はあまねちんと理保が同じ。他メンバーは低いキー - 2011-04-03 08 21 41 ZEROは未確認(以上本スレより転載) - 2011-04-03 08 23 43 DLC曲は全員同じだったと思う←あ これもあった - 2011-04-03 08 25 44 後は配信日になって、確認が取れたら新曲の項目は表から外して注意書きいれときます - 2011-04-05 20 10 54 ぷるぷる亜麻音ちんワロタ - 2011-04-26 19 37 08 ちょっと見づらいですが、スレにあがってた不具合を一通り書き起こしました。抜けがあると思いますが、その場合は補完をお願いします - 2011-05-03 18 26 17 4/25配信のパッチを削除したら30fps固定になるけど、演出設定のガイド表示offにしても歌詞が表示された。ウチだけ? - 2011-05-09 15 56 00 恐らくパッチでその辺修正しているので、パッチを当ててないとそういう現象が起きるかと - 2011-06-04 22 26 22
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2866.html
サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン メーカー コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009/2/26 対応機種 DS 「週刊少年サンデー」と「週刊少年マガジン」の新旧歴代キャラクター達が戦う野球ゲーム 関連 サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦 少年サンデー&少年マガジン WHITE COMIC